Bene! Avete esposto le vostre idee, e noi le abbiamo raccolte!
Eccole qua, nessuna esclusa.
Sono divise per categoria e numerate. Quello che dovete fare è leggerle e, se necessario, commentarle (per questo hanno un numeretto di fianco, rende tutto più veloce).
Inutile commentarle tutte, se dovete ripetere cose già dette, basta un "Concordo sulla X, la Y e la Z", altrimenti diventa un topic troppo lungo. Se invece dovete dire la vostra, allora ben venga.
Anche qua, avete tempo un paio di settimane (fino all'8 novembre) per fare ciò.
Se volete aggiungere qualcosa di non ancora proposto, potete farlo in fondo al vostro post.
L'unica cosa che vi chiedo è di essere coerenti, per non vedere quello che succede ogni volta... gente che preme per nuove regole, chiede altre modifiche e poi, quando scopre che per applicarle deve cambiare qualcosa, si arrende e se ne va.
Bè, queste sono vostre proposte, quindi se volete metterle in atto mi aspetto che siate i primi ad accettarle quando entreranno in vigore.
In fondo, si tratta solo di un cambiamento iniziale (tra l'altro neanche per tutti, solo di quelli interessati da certe modifiche). Una volta letto il topic appropriato, si continua a giocare tranquillamente.
Si tratta solo di aprirsi un po', magari vi si chiede di rinunciare ad un piccolo privilegio per far guadagnare tutto il gioco, e con esso anche il vostro divertimento.
Questo è quanto... lavoriamo per voi, supportateci e ne trarremo tutti vantaggio.
Ora veniamo alle proposte (se non capite bene cosa vogliono dire, andate a vedere il testo integrale nel topic delle idee).
In arancione le proposte, a seguire il mio commento (così non c'è bisogno di andare su e giù tra i miei post).
Troverete che molte di queste proposte sono estremamente facili da applicare, non richiedono nessuno sforzo, se non il capire che, abbandonando l'idea di avere tutto e subito, si può ottenere anche di più, con i dovuti tempi, sia in termini di gioco che di divertimento. Basta cambiare leggermente modo di pensare, a tutti i livelli, però, non solo i nuovi, nè solo i vecchi. Questi ultimi però possono sfruttare la loro esperienza per indirizzare i più inesperti, con gran vantaggio di tutti.
Esempio banale: se chi si presenta come allievo parte senza spada (come dovrebbe essere, è impensabile che tutti abbiano una spada laser prima ancora di sapere che esistono i Jedi), si può fare un topic di ricerca dei componenti e di assemblaggio, maestro e allievo trascorrono tempo insieme, si fa qualcosa che resta e così via.
Sta però al maestro dire all'allievo, già in partenza, che fa parte dell'addestramento, e non dire "Va bè, ce l'ha già anche se proviene da una famiglia povera di contadini che non sanno neanche cos'è la Forza".
È questo il cambiamento mentale, il non adagiarsi, ma l'essere attivi e propositivi, non tanto perchè "bisogna rispettare le regole", ma perchè se non si è disposti ad allargare la mente per queste cose, difficilmente si farà strada nelle cose più importanti.
Apprendistato1. Apprendistato realistico: non si sbuca dal nulla né si entra impunemente a palazzo per il primo addestramento. E poi, come tutte le persone, si parte da persona neutra, e dopo una o più ruolate si decide se specializzarsi o si viene notati da un maestro e si prosegue verso la carriera scelta.Assolutamente fattibile, basta avere la maturità di pensare che non si può avere tutto subito, e anzi, questo aggiunge un fattore background dagli spunti interessanti.
2. Addestramento comune per tutti gli Youngling, magari a scadenze fisse (esempio: chi vuole essere allievo si propone nel topic apposito, nel frattempo fa le sue ruolate da "civile" e, una volta al mese, si prendono tutti quelli iscritti fino a quel momento). Una volta concluso questo addestramento base con "maestro unico", si affidano gli allievi che resistono a quello che sarà il loro maestro per missioni e approfondimenti.Anche questa proposta è fattibile, basta trovare maestri disponibili a fare questo lavoro (anche a rotazione, chiaramente).
3. Non si parte con una saber, la si costruisce durante l'addestramento.Più che logico. Tutto già detto sopra.
4. Evoluzione delle abilità coerente, più si usano più si sale di livello, a giudizio di un master (legata alla 20).Per ora è (o almeno dovrebbe essere) così. Però va vista insieme alla 20 (cioè se uso un'abilità di un'altra classe, divento multiclasse e si sale).
Crediti5. Fissare prezzi alle cose e regolare i crediti personali.Questa sarebbe davvero macchinosa e incasinata. O si fissa un utente che fa da banca e mercato, oppure è impossibile, in assenza di un programma o di un database collettivo, attuare una cosa simile.
6. Ogni fazione ha risorse commisurate e coerenti con i pianeti che possiede.Dispendioso, se per risorse si intende ciò che un pianeta può produrre. Per ovviare, c'è la 7.
7. Crediti solo per le fazioni, non ai singoli, a seconda dei pianeti posseduti, che si aggiornano ogni tot (es. un pianeta "rende" tot crediti al mese a seconda di posizione e rilevanza, il tutto in una lista).Questo è già fattibile, si può aggiornare il conto di fianco al nome della fazione nella lista dei pianeti. Come la lista, però, è necessario che qualcuno se ne ricordi, se no... peggio per lui.
7 bis. I crediti vengono usati principalmente per comprare le flotte, per cui le navi perse in battaglia non possono comparire dal nulla nello scontro successivo. Si può fissare il costo delle navi secondo la 8.L'ho aggiunta io per spiegare meglio quelle che seguono,
Navi e ufficiali8. Navi divise in categorie, per regolarne il numero nelle flotte.Fattibile, almeno su classi generiche (tipo "Star Destroyer" invece di un elenco di tutti gli SD possibili).
In realtà c'era già una cosa simile (si era detto tot navi grandi, tot medie, ecc), ma si è finiti col fare ognuno di testa sua.
Più che regolare il numero nelle flotte, sarebbe usabile meglio alla luce della 13.
9 . Dare caratteristiche/abilità alle navi, esempio: Scudi, Iperspazio, ecc.Rischia di diventare davvero macchinoso, considerato il numero di navi e quante ce ne sono in una battaglia.
10. Unificazione degli ufficiali di terra e flotta, senza distinzione tra i due.Non c'è bisogno di commentare, l'idea è partita da me, consideratela già approvata.
11. Fissare un numero di navi per fazione durante i duelli (entrambi hanno lo stesso numero massimo, diviso come preferiscono tra navi diverse).Irrealistico, un Impero contro una sparuta Angel of Darkness hanno le stesse navi? Da quando l'Impero fa beneficenza (a parte con i Sith pucci pucci)?
12. Le navi usate vengono comunicate prima in privato, poi pubblicate, per non dare vantaggi al secondo che posta.Se si segue la 13, non ce n'è bisogno.
13. Numero di navi comandabili diverso a seconda del grado dell'ufficiale.Integrabile nell'elenco dei gradi. A seconda del grado si possono comandare tot navi di ogni tipo e tot truppe. Facile e pulito. Ovviamente se compatibili con le risorse di fazione (vedi 7 bis).
PNGNoto che nessuno ha parlato dei PNG generici che si tirano fuori ogni tanto, se non per dire che anche essi hanno una loro intelligenza, capacità e resistenza come i normali PG, per cui non si possono usare come bambole meccaniche telecomandate.
14. I giocatori fidati possono usare PNG non schierabili in battaglia ma con molte funzioni a seconda del caso, esempio addestramento, interazione, ecc.Il problema è trovare i giocatori fidati, sarebbero nominati dallo staff. Però dovrebbero fare solo quello, ovvero non avere un loro PG, ma gestire tutti i PNG che possono (magari fissando un limite) dove richiesto.
15. I giocatori veterani possono creare PNG fissi (di classi secondarie, non Jedi, Sith, Ufficiali...) da usare come fossero secondi PG, abbandonando momentaneamente i primi per curare questi ultimi.Si può anche provare, magari iniziando con uno e solo per chi ha molta esperienza.
16. I giocatori che hanno più PNG come secondi PG (vedi la 15) abbandonano il PG principale e si dedicano a fare i narratori usando i PNG che occorrono di volta in volta.In pratica come la 14, ma usando PNG fissi (esempio: hanno un PNG senatore, se richiesto da qualcuno usano quello, non senatori diversi di volta in volta, e così via per gli altri loro PNG di altre classi).
Varie17. Si partecipa a un topic per volta.È strano, ma mi pareva ci fosse qualcosa di simile in un topic chiamato "Regolamento"...
18. Creare una rete Holonet in cui scambiare informazioni sulle missioni o altro, con le caratteristiche di una vera rete (si può postare informazioni vere o false, depistaggi o cose realmente accadute nel gioco, e solo le spie sanno cosa è vero o falso).Si può fare, un po' come gli attuali riassunti, ma in versione "Comunicazione per X sulla rete Holonet", come fosse una "telefonata".
19. Le alleanze si fanno all'interno del gioco.Immagino voglia dire con discussioni in cui ci si accorda, in tal caso va bene, nell'utopica speranza che la gente sappia cosa sia il metaplay e che va evitato.
20. I PG possono essere multiclasse, ovviamente progredendo in una si tralascia l'altra. Ovviamente classi compatibili, tipo Jedi/Sith e una secondaria non legata alla Forza.Non so, spesso è stato dimostrato che già con una classe non ci si sa comportare...
21. Chiusura temporanea dei gruppi neutrali, per rinforzare le fazioni principali.Una volta era stato fatto il contrario, volendo si può fare così, anche se nel lungo periodo devono essere le fazioni stesse capaci di attirare e mantenere i loro iscritti.
22. Censimento dei giocatori effettivi.Va bene, non ci sono problemi, per cui a meno di opinioni discordanti non c'è neanche necessità di commentare.
23. Regole rigide per i casi più comuni o master che decidano.Quello che non viene mai capito è che dovete mettervi in testa che bisogna segnalare, è inutile dire "Mettiamo 50 persone per risolvere le questioni" se prima non si impara a contattare quelle che già ci sono.
24. Revisione delle carriere e delle specializzazioni (abilità esclusive e altro).Ok, si può aggiungere qualche abilità, mettendone alcune di classe e aumentare i poteri esclusivi (senza aggiungerne, solo rendendone alcuni di classe mentre ora sono comuni).
25. Eventuali proposte nuove.
Questo è tutto, a voi la parola.
Mi raccomando, siate brevi e schematici, se sarà necessario spiegherete più avanti.