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Star Wars™

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Le vostre idee: risultati
view post Posted on 22/10/2009, 18:19Quote
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Star Wars

Group: Maestro della Forza
Posts: 31813


Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/1/2010, 00:13


Bene! Avete esposto le vostre idee, e noi le abbiamo raccolte!
Eccole qua, nessuna esclusa.
Sono divise per categoria e numerate. Quello che dovete fare è leggerle e, se necessario, commentarle (per questo hanno un numeretto di fianco, rende tutto più veloce).
Inutile commentarle tutte, se dovete ripetere cose già dette, basta un "Concordo sulla X, la Y e la Z", altrimenti diventa un topic troppo lungo. Se invece dovete dire la vostra, allora ben venga.
Anche qua, avete tempo un paio di settimane (fino all'8 novembre) per fare ciò.
Se volete aggiungere qualcosa di non ancora proposto, potete farlo in fondo al vostro post.

L'unica cosa che vi chiedo è di essere coerenti, per non vedere quello che succede ogni volta... gente che preme per nuove regole, chiede altre modifiche e poi, quando scopre che per applicarle deve cambiare qualcosa, si arrende e se ne va.
Bè, queste sono vostre proposte, quindi se volete metterle in atto mi aspetto che siate i primi ad accettarle quando entreranno in vigore.
In fondo, si tratta solo di un cambiamento iniziale (tra l'altro neanche per tutti, solo di quelli interessati da certe modifiche). Una volta letto il topic appropriato, si continua a giocare tranquillamente.
Si tratta solo di aprirsi un po', magari vi si chiede di rinunciare ad un piccolo privilegio per far guadagnare tutto il gioco, e con esso anche il vostro divertimento.
Questo è quanto... lavoriamo per voi, supportateci e ne trarremo tutti vantaggio.

Ora veniamo alle proposte (se non capite bene cosa vogliono dire, andate a vedere il testo integrale nel topic delle idee).
In arancione le proposte, a seguire il mio commento (così non c'è bisogno di andare su e giù tra i miei post).

Troverete che molte di queste proposte sono estremamente facili da applicare, non richiedono nessuno sforzo, se non il capire che, abbandonando l'idea di avere tutto e subito, si può ottenere anche di più, con i dovuti tempi, sia in termini di gioco che di divertimento. Basta cambiare leggermente modo di pensare, a tutti i livelli, però, non solo i nuovi, nè solo i vecchi. Questi ultimi però possono sfruttare la loro esperienza per indirizzare i più inesperti, con gran vantaggio di tutti.
Esempio banale: se chi si presenta come allievo parte senza spada (come dovrebbe essere, è impensabile che tutti abbiano una spada laser prima ancora di sapere che esistono i Jedi), si può fare un topic di ricerca dei componenti e di assemblaggio, maestro e allievo trascorrono tempo insieme, si fa qualcosa che resta e così via.
Sta però al maestro dire all'allievo, già in partenza, che fa parte dell'addestramento, e non dire "Va bè, ce l'ha già anche se proviene da una famiglia povera di contadini che non sanno neanche cos'è la Forza".
È questo il cambiamento mentale, il non adagiarsi, ma l'essere attivi e propositivi, non tanto perchè "bisogna rispettare le regole", ma perchè se non si è disposti ad allargare la mente per queste cose, difficilmente si farà strada nelle cose più importanti.



Apprendistato
1. Apprendistato realistico: non si sbuca dal nulla né si entra impunemente a palazzo per il primo addestramento. E poi, come tutte le persone, si parte da persona neutra, e dopo una o più ruolate si decide se specializzarsi o si viene notati da un maestro e si prosegue verso la carriera scelta.
Assolutamente fattibile, basta avere la maturità di pensare che non si può avere tutto subito, e anzi, questo aggiunge un fattore background dagli spunti interessanti.

2. Addestramento comune per tutti gli Youngling, magari a scadenze fisse (esempio: chi vuole essere allievo si propone nel topic apposito, nel frattempo fa le sue ruolate da "civile" e, una volta al mese, si prendono tutti quelli iscritti fino a quel momento). Una volta concluso questo addestramento base con "maestro unico", si affidano gli allievi che resistono a quello che sarà il loro maestro per missioni e approfondimenti.
Anche questa proposta è fattibile, basta trovare maestri disponibili a fare questo lavoro (anche a rotazione, chiaramente).

3. Non si parte con una saber, la si costruisce durante l'addestramento.
Più che logico. Tutto già detto sopra.

4. Evoluzione delle abilità coerente, più si usano più si sale di livello, a giudizio di un master (legata alla 20).
Per ora è (o almeno dovrebbe essere) così. Però va vista insieme alla 20 (cioè se uso un'abilità di un'altra classe, divento multiclasse e si sale).

Crediti
5. Fissare prezzi alle cose e regolare i crediti personali.
Questa sarebbe davvero macchinosa e incasinata. O si fissa un utente che fa da banca e mercato, oppure è impossibile, in assenza di un programma o di un database collettivo, attuare una cosa simile.

6. Ogni fazione ha risorse commisurate e coerenti con i pianeti che possiede.
Dispendioso, se per risorse si intende ciò che un pianeta può produrre. Per ovviare, c'è la 7.

7. Crediti solo per le fazioni, non ai singoli, a seconda dei pianeti posseduti, che si aggiornano ogni tot (es. un pianeta "rende" tot crediti al mese a seconda di posizione e rilevanza, il tutto in una lista).
Questo è già fattibile, si può aggiornare il conto di fianco al nome della fazione nella lista dei pianeti. Come la lista, però, è necessario che qualcuno se ne ricordi, se no... peggio per lui.

7 bis. I crediti vengono usati principalmente per comprare le flotte, per cui le navi perse in battaglia non possono comparire dal nulla nello scontro successivo. Si può fissare il costo delle navi secondo la 8.
L'ho aggiunta io per spiegare meglio quelle che seguono,

Navi e ufficiali
8. Navi divise in categorie, per regolarne il numero nelle flotte.
Fattibile, almeno su classi generiche (tipo "Star Destroyer" invece di un elenco di tutti gli SD possibili).
In realtà c'era già una cosa simile (si era detto tot navi grandi, tot medie, ecc), ma si è finiti col fare ognuno di testa sua.
Più che regolare il numero nelle flotte, sarebbe usabile meglio alla luce della 13.

9 . Dare caratteristiche/abilità alle navi, esempio: Scudi, Iperspazio, ecc.
Rischia di diventare davvero macchinoso, considerato il numero di navi e quante ce ne sono in una battaglia.

10. Unificazione degli ufficiali di terra e flotta, senza distinzione tra i due.
Non c'è bisogno di commentare, l'idea è partita da me, consideratela già approvata.

11. Fissare un numero di navi per fazione durante i duelli (entrambi hanno lo stesso numero massimo, diviso come preferiscono tra navi diverse).
Irrealistico, un Impero contro una sparuta Angel of Darkness hanno le stesse navi? Da quando l'Impero fa beneficenza (a parte con i Sith pucci pucci)?

12. Le navi usate vengono comunicate prima in privato, poi pubblicate, per non dare vantaggi al secondo che posta.
Se si segue la 13, non ce n'è bisogno.

13. Numero di navi comandabili diverso a seconda del grado dell'ufficiale.
Integrabile nell'elenco dei gradi. A seconda del grado si possono comandare tot navi di ogni tipo e tot truppe. Facile e pulito. Ovviamente se compatibili con le risorse di fazione (vedi 7 bis).

PNG
Noto che nessuno ha parlato dei PNG generici che si tirano fuori ogni tanto, se non per dire che anche essi hanno una loro intelligenza, capacità e resistenza come i normali PG, per cui non si possono usare come bambole meccaniche telecomandate.

14. I giocatori fidati possono usare PNG non schierabili in battaglia ma con molte funzioni a seconda del caso, esempio addestramento, interazione, ecc.
Il problema è trovare i giocatori fidati, sarebbero nominati dallo staff. Però dovrebbero fare solo quello, ovvero non avere un loro PG, ma gestire tutti i PNG che possono (magari fissando un limite) dove richiesto.

15. I giocatori veterani possono creare PNG fissi (di classi secondarie, non Jedi, Sith, Ufficiali...) da usare come fossero secondi PG, abbandonando momentaneamente i primi per curare questi ultimi.
Si può anche provare, magari iniziando con uno e solo per chi ha molta esperienza.

16. I giocatori che hanno più PNG come secondi PG (vedi la 15) abbandonano il PG principale e si dedicano a fare i narratori usando i PNG che occorrono di volta in volta.
In pratica come la 14, ma usando PNG fissi (esempio: hanno un PNG senatore, se richiesto da qualcuno usano quello, non senatori diversi di volta in volta, e così via per gli altri loro PNG di altre classi).

Varie
17. Si partecipa a un topic per volta.
È strano, ma mi pareva ci fosse qualcosa di simile in un topic chiamato "Regolamento"...

18. Creare una rete Holonet in cui scambiare informazioni sulle missioni o altro, con le caratteristiche di una vera rete (si può postare informazioni vere o false, depistaggi o cose realmente accadute nel gioco, e solo le spie sanno cosa è vero o falso).
Si può fare, un po' come gli attuali riassunti, ma in versione "Comunicazione per X sulla rete Holonet", come fosse una "telefonata".

19. Le alleanze si fanno all'interno del gioco.
Immagino voglia dire con discussioni in cui ci si accorda, in tal caso va bene, nell'utopica speranza che la gente sappia cosa sia il metaplay e che va evitato.

20. I PG possono essere multiclasse, ovviamente progredendo in una si tralascia l'altra. Ovviamente classi compatibili, tipo Jedi/Sith e una secondaria non legata alla Forza.
Non so, spesso è stato dimostrato che già con una classe non ci si sa comportare...

21. Chiusura temporanea dei gruppi neutrali, per rinforzare le fazioni principali.
Una volta era stato fatto il contrario, volendo si può fare così, anche se nel lungo periodo devono essere le fazioni stesse capaci di attirare e mantenere i loro iscritti.

22. Censimento dei giocatori effettivi.
Va bene, non ci sono problemi, per cui a meno di opinioni discordanti non c'è neanche necessità di commentare.

23. Regole rigide per i casi più comuni o master che decidano.
Quello che non viene mai capito è che dovete mettervi in testa che bisogna segnalare, è inutile dire "Mettiamo 50 persone per risolvere le questioni" se prima non si impara a contattare quelle che già ci sono.

24. Revisione delle carriere e delle specializzazioni (abilità esclusive e altro).
Ok, si può aggiungere qualche abilità, mettendone alcune di classe e aumentare i poteri esclusivi (senza aggiungerne, solo rendendone alcuni di classe mentre ora sono comuni).

25. Eventuali proposte nuove.



Questo è tutto, a voi la parola.
Mi raccomando, siate brevi e schematici, se sarà necessario spiegherete più avanti.

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view post Posted on 22/10/2009, 20:12Quote
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Il Sommo Vate

Group: Signore Sith
Posts: 2120


Status: Offline: ultima azione eseguita il 12/12/2009, 20:54


Favorevole ai punti:

  • 1

  • 4

  • 7

  • 10

  • 11

  • 13, ma fattibile soltanto se il numero di ufficiale è abbastanza per ricoprire ogni grado. Altrimenti il 90% delle battaglie verrebbe vinto dal ufficiale di livello più alto. Mi sto già immaginando le decine di promozioni al giorno senò...

  • 29

  • 24



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view post Posted on 22/10/2009, 21:10Quote
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L'oscurità nel profondo del terribile

Group: Jedi Oscuro
Posts: 2986


Status: Utente anonimo


Sono d'accordo con le numero:
1
4
10
11 (la mia fazione non è affatto sparuta! Prrrrrrrrrr!)
13 ma bisogna tenere sotto controllo le promozioni


Per le altre sono abbastanza contrario,o anche totalmente.

Cloud77

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view post Posted on 22/10/2009, 21:34Quote
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Kelemvor divinità maggiore del Pantheon Faerûniano (D&D o NWN MotB)

Group: Ufficiale
Posts: 1427
Location: Città del Giudizio


Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/1/2010, 01:25


A me interessano solo le idee inerenti ad ufficiali ed ecc ecc

8---> Pro

9---> Contro (fai prima a giocare a EaW)

10--> Pro

11--> Pro

12--> Pro

13--> CONTRO CONTRO CONTRO (Dopo l' ufficiale più alto comanderà il gioco, dato che quelli più alti sono imperiali mi sembra un PO' SBILANCIATO)




Ufficiale nel Jedi Knight Forum[
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image I magli dell' imperatore è il mio capitolo di Space Marine preferito, esso ha protetto l' Imperatore per tutto il tempo antecedente alla formazione dell' Adeptus Custodes. Successivamente "all' incidente della Gabbia Di Ferro" il capitolo venne diviso in tre capitoli più piccoli i templari neri, i magli scarlatti e i magli dell' imperatore. Il capitolo perse il suo primarca Rogal Dorn in battaglia per respingere una flotta del Caos diretta su Cadia. Ci riuscì ed ora la sua mano (il primo "pezzo" di corpo ritrovato) giace sulla loro fortezza spaziale come una reliquia. Successivamente venne ritrovato anche il corpo che ora si trova nella sala degli eroi davanti al trono dell' Immortale Dio Imperatore.image
"L' odio genera l' eresia, l' eresia genera il castigo"
"L' eresia si genera dall' ozio"
"An open mind is like a fortress with its gates unbarred and unguarded." Anteas l' Epistolante
"Non mi piace questa valle. Sembra un luogo ideale per un' imboscata" Le ultime parole del sergente Grinson, 99esima Legione D' Acciaio
"Ma signore, questa giungla sembra che ci stia circondando. Non ce la faccio più...è come se delle mura si chiudessero su di noi." Così registrò il Commissario Caern il tradimento della guardia 11686 prima della sua esecuzione sommaria
Capitoli primari degli space marine
Primarca, Progenitore - A tua Gloria, e a Gloria di Colui che è sulla Terra. Magli dell' imperatore-Primarca Rogal Dorn
La carne è debole! Mani di ferro- Primarca Ferrus Manus
Nel fuoco della battaglia! Sotto la cenere della Guerra! Salamandre- Primarca Vulkan
Coraggio e Onore! Ultramarine- Primarca Roboute Guilliman
(un feroce ululato) Lupi Siderali- Primarca Leman Russ
O vittoria, o morte! Guardie del corvo- Primarca Corax
Per il Khan e l'Imperatore! Furie Bianche- Primarca Jaghatai Khan
Per il sangue di Sanguinius! Angeli sanguinari- Primarca Sanguinius
Pentiti! Domani sarai morto! Angeli oscuri- Primarca Lion El'Jonson
 
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Group: Jedi Oscuro
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Location: Dantooine


Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/1/2010, 23:39


D'accordo con i punti:

1
2
3
4
7
7-bis
10
11
13
15
17
18
22

Non credo che ci sia bisogno di commentare, i punti (a mio parere) si commentano da soli :P

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«C'è solo una cosa peggiore della Morte..»
«E qual è, Sire?»
«L'oblio, amico mio.. L'oblio..» (Cit. di Nolan McLugh e Ronnie Fordman, del mio libro di vampiri)

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Group: Maestro Jedi
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2009, 18:11


1-4) (Apprendistato) = Favorevole

7) Umhh... in dubbio... è una cosa molto macchinosa per quanto la si voglia semplificare... allora non è meglio restare come ora, con 2 navi e 5 caccia a pianeta (magari inserendo dei modificatori per pianeti importanti e meno importanti)?

13) Contrario, almeno fin quando le promozioni degli ufficiali saranno a discrezione dei capi-fazione. Gli ufficiali imperiali hanno gradi altissimi (diciamo i più alti in ogni categoria), e certi hanno anche giocato in diversi topic, ma se confrontiamo la loro cariera con quella che è necessaria ad un jedi per diventare maestro, praticamente non hanno fatto niente (senza offendere eh).
Quindi o si regolano le promozioni o altrimenti è inapplicabile...


Per il resto d'accordo...

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"Un guizzo della lama tranciò in due estremità incandescenti la trave di duracciaio e il container grosso come una nave che la trave sorreggeva si staccò dai supporti con uno stridore metallico e si abbattè sulle magnaguards con la violenza di una meteora. -Uno, due, tre, e quattro... Oh, ha funzionato piuttosto bene...- pensò Obi-Wan con freddo compiacimento. -Ancora diecimila da abbattere. Uno più uno meno...-"

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Group: Jedi Oscuro
Posts: 5872
Location: Dantooine


Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/1/2010, 23:39


@ Nemek per il punto 7:
Sì, certo, però di questo passo succederebbe che comunque le flotte rimarrebbero infinite.. e non FINITE come succederebbe coi Crediti.. Zero crediti, Zero navi :P

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Group: Maestro Jedi
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2009, 18:11


Perché infinite? o.O

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"Un guizzo della lama tranciò in due estremità incandescenti la trave di duracciaio e il container grosso come una nave che la trave sorreggeva si staccò dai supporti con uno stridore metallico e si abbattè sulle magnaguards con la violenza di una meteora. -Uno, due, tre, e quattro... Oh, ha funzionato piuttosto bene...- pensò Obi-Wan con freddo compiacimento. -Ancora diecimila da abbattere. Uno più uno meno...-"

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view post Posted on 23/10/2009, 17:59Quote
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Possano gli Dei avere pietà di te, perchè io non ne avrò

Group: Ufficiale
Posts: 1185
Location: Area 51, Nevada USA


Status: Offline: ultima azione eseguita il 2/1/2010, 16:42


D'accordo con tutti i punti tranne con la 9 (se uno vuol sapere le caratteristiche di una nave va su Wookiepedia o sul SWX e si trova tutto).
Per quanto riguarda la 13 credo si debba procedere a seconda del numero di Ufficiali che una fazione ha. Se l'Impero ha solo un Ufficiale e un'altra fazione ne ha tre, mi sembra logico che quell'unico dell'Impero avrà un grado più alto rispetto agli altri, di conseguenza una flotta al proprio comando maggiore (semprechè sia concordata con la 7).
E' anche assurdo però che si faccia regredire qualcuno perchè le esigenze di gioco lo richiedono. A questo punto il Capo di Stato (vero proprietario delle flotte, e quindi con il potere di assegnarle) assegnerà una flotta conforme al tipo di missione all'Ufficiale, anche se questo ha un grado elevatissimo.
Si lo so, ora mi attaccherete dicendo che tengo solo al mio tornaconto. Lasciamo che sia qualcuno esterno alla faccenda a decidere, allora.

imageWashington sul Delaware River, 1776
imageMarines Americani ad Iwo Jima, 1944
imageHMS Victorybattaglia di Trafalgar, 1804
imageVercingetorige si arrende a Cesare, 53 a.C.
 
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view post Posted on 23/10/2009, 18:38Quote
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Esperto

Group: Apprendista Sith
Posts: 1423
Location: Frascati RuL3zZz


Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/1/2010, 23:35


Favorevole a tutte, tranne alle 9, che renderebbe il gioco davvero troppo meccanico.
Per la 7, il mio parere è che si possano dare crediti anche ai singoli, magari in relazione allo svolgimento della quest.
Per la 13, infine, sono comunque favorevole, ma solo se ci sono abbastanza ufficiali per ricoprire ogni grado. Sennò, come già detto, un ufficiale di grado molto alto si ritroverebbe mezzo forum ai suoi piedi, nel GdR.

DragonKnight94 - Master of Battlefront II



"Star



L'oscurità risiede in ogni cuore!



Gli studi dimostrano che il 94% dei ragazzi preferisce il rap, il pop e l'hip hop al rock.
Se sei nel 6%, copia e incolla queste parole nella tua firma.
Aiuta a mantenere vivo lo spirito della musica.

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view post Posted on 23/10/2009, 20:22Quote
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Group: Jedi Oscuro
Posts: 5872
Location: Dantooine


Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/1/2010, 23:39


CITAZIONE (Nemek Sun @ 23/10/2009, 18:12)
Perché infinite? o.O

Semplice, perché poi si direbbe: "dato che ho quel pianeta che mi dà tot, allora ho sempre quelle navi a disposizione".

Cioè, in pratica lo scontro successivo sarebbero di nuovo lì. Non le stesse, ma altre ovviamente.. Peccato però che né la Repubblica né l'Impero né l'OffWorld né le schiappette ( :P ) dell'AoD sono la Star Forge!

Ecco a cosa servono i crediti, a regolare le navi. Logico che sistemare secondo materie prime, etc.. sarebbe più incasinato XD


CITAZIONE
si possano dare crediti anche ai singoli

Scusa Dragon, ma un Jedi/Sith che se ne fa dei crediti nelle missioni? :P
Se fosse per un BH o un Neutrale, allora Ok.. ma non vedo l'utilità per le due classi ecco ^^

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Death Player

Group: Jedi Oscuro
Posts: 1854
Location: Tatooine


Status: Utente anonimo


piccola idea che mi viene in mente solo ora. rimuovere l' autonomia in ogni tipo di promozione/progressione di poteri. mi spiego meglio, il masster decreta quando è il momento di promuovere, quando salgono di grado i poteri, poichè molte volte viene dato un alto grado al primo ufficiale che capita, oppure si apprendono poteri e dopo uno o due utilizzi li si porta ad alti o simili

 
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view post Posted on 24/10/2009, 11:47Quote
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Guru dei Sofficini


Group: Cacciatore di Taglie
Posts: 7635
Location: Naboo (Varès)


Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/1/2010, 23:56


Apprendistato
Favorevole su tutti i punti.
Anche perchè, molti arrivano qui credendosi gli EROI del film, e invece sono comuni Jedi/Sith che potrebbero morire come nell'Arena Petranaki o per l'Ordine 66.

Crediti
Per quanto mi riguarda li ho usati privatamente sin dal principio. Usando il listino prezzi da Wookie, lo facevo per coerenza personale. Idem con la Gilda, che ha una cassa principale ma solo come fonte di riserva per i cacciatori, i cui introiti sono le taglie stesse.

PNG
L'idea che più si avvicina alla mia originale è la 14 e la 16, poichè io pensavo a un giocatore che stende tipo 4 schede essenziali, di PNG anche abbastanza diversi, li usa quando servono e anche in contemporanea, non avendo problemi di ubiquità. Ovviamente il tutto non influenzando drasticamente gli eventi principali. PNG che però possono morire subito, non a discrezione del giocatore, in modo da avere un continuo rinnovo.

Navi e ufficiali
D'accordo sull'idea del numero massimo per grado, in modo da avere una coerenza.

Varie
Sul punto 1, mi pareva ci fosse la possibilità almeno di gestirne un altro, non contemporaneo, ma con un "prima" o "dopo". In più io stesso mi trovo in una situazione di stallo in due topic aperti, non potendo procedere nel gioco, e non è la prima volta. Questo è un bel problema. Perchè mi pare che nella Galassia nel frattempo gli anni passino.
21: chiudere i neutrali non entrerebbe in contraddizione con la proposta sull'apprendistato? Riguardo al fatto di passare da neutrali prima di essere Jedi? O verrà fatta una classe a parte del tipo "civile"?

Nuova proposta:
Allungare il tempo di un anno standard a 6 mesi nostri, a differenza di 1 mese, che fa scorrere il tempo troppo velocemente per chi ha topic bloccati, facendolo uscire invecchiato di 10 anni.


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"Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not."
imageDedicato a tutti quelli/e che credono che le misure contino!image
Vault101 GdR
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Cacciatore nel Jedi Knight Forum



Citazioni:

« Malato? Ti dico io cos'è malato: gli inglesi, gli americani, i canadesi e gli svedesi. Con le loro tasse pagano un pilota automatico che sgancia un missile su un mercato affollato per colpire un solo signore della guerra. Ma bravi. Così la guerra si ferma per altri sei mesi e il prezzo del loro pane di sorgo senza glutine rimane basso. Questo è malato. E la chiamano giustizia internazionale. Questi poveretti non hanno piloti automatici a proteggere i loro interessi a quindicimila chilometri da casa, non hanno una macchina da guerra pagata con le tasse, spesso non hanno nemmeno un cazzo di governo. Il pilota automatico è l'invasore, il pane senza glutine è l'invasore, gli AK-47 sono le grandi livelle sociali. Io vendo potere a questa gente. »

Jackal


CITAZIONE (Jedi Knight @ 23/10/2008, 13:32)
Il maestro Cipolla e l'allievo Cicoria si sono affrontati su Carolina.
I due hanno parlato della sorte dei mercati ortofrutticoli prima di darsele di santa ragione con due gambi di vibrosedano.
Alla fine ha prevalso il Pinzimonio, un Sith che intendeva vendicarsi di un torto subito dal suo amico Olio, troppo spesso scritto con il gl.

CITAZIONE
Lapowalker scrive (21.23):
Concenciate il fuoco su quel sciupercaccia ascellare!!!!

CITAZIONE (Jedi Knight @ 31/12/2008, 19:47)
Errare è umano, perseverare è off topic.


Contest:
50 punti al JK Forum Game
Scatena la tua Forza
Vincitore del contest 2008Riconoscimento speciale
Secondo nel contest su Star Wars ForumPrimo classificato al contest di diffusione

“Sono solo un semplice uomo che tenta di farsi strada nell'universo”
 
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view post Posted on 24/10/2009, 12:30Quote
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Star Wars

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/1/2010, 00:13


CITAZIONE
Per quanto mi riguarda li ho usati privatamente sin dal principio. Usando il listino prezzi da Wookie, lo facevo per coerenza personale. Idem con la Gilda, che ha una cassa principale ma solo come fonte di riserva per i cacciatori, i cui introiti sono le taglie stesse.

Quindi, qual è la conclusione generale?

CITAZIONE
Sul punto 1, mi pareva ci fosse la possibilità almeno di gestirne un altro, non contemporaneo, ma con un "prima" o "dopo". In più io stesso mi trovo in una situazione di stallo in due topic aperti, non potendo procedere nel gioco, e non è la prima volta. Questo è un bel problema. Perchè mi pare che nella Galassia nel frattempo gli anni passino.

Sì, al momento ci sono i topic aggiuntivi proprio per ovviare a questo.
C'è anche una postilla che dice che, in caso di attese troppo lunghe, si chiama lo staff e poi si può iniziare a fare qualcos'altro (senza per forza chiudere bruscamente la missione).

Piccola precisazione: dal reset o giù di lì, un anno passa ogni due mesi, non più uno.
Volendo si può allungare ancora, non c'è problema, basta ricordarsi che resta una cosa indicativa, non vincolante, proprio per le caratteristiche delle discussioni via forum.

CITAZIONE
21: chiudere i neutrali non entrerebbe in contraddizione con la proposta sull'apprendistato? Riguardo al fatto di passare da neutrali prima di essere Jedi? O verrà fatta una classe a parte del tipo "civile"?

L'avevo anche scritto, poi l'avrò cancellato per errore... ovviamente è legata all'approvazione della prima.
In ogni caso, una soluzione si trova sempre, per cui concentriamoci sulle proposte e lasciamo i dettagli tecnici per dopo.

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view post Posted on 24/10/2009, 13:00Quote
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Guru dei Sofficini


Group: Cacciatore di Taglie
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Location: Naboo (Varès)


Status: Offline: ultima azione eseguita il 5/1/2010, 23:56


CITAZIONE (Jedi Knight @ 24/10/2009, 13:30)
CITAZIONE
Per quanto mi riguarda li ho usati privatamente sin dal principio. Usando il listino prezzi da Wookie, lo facevo per coerenza personale. Idem con la Gilda, che ha una cassa principale ma solo come fonte di riserva per i cacciatori, i cui introiti sono le taglie stesse.

Quindi, qual è la conclusione generale?

Che personalmente il mio pg non li usa più da molto, non avendo più necessità di fare acquisti, al limite può usarli per corrompere e ungere. Per la Gilda mi adatterei anche alla nuova idea, ma non sono soldi che escono influenzando gli altri schieramenti, sono prettamente narrativi.
CITAZIONE (Jedi Knight @ 24/10/2009, 13:30)
CITAZIONE
Sul punto 1, mi pareva ci fosse la possibilità almeno di gestirne un altro, non contemporaneo, ma con un "prima" o "dopo". In più io stesso mi trovo in una situazione di stallo in due topic aperti, non potendo procedere nel gioco, e non è la prima volta. Questo è un bel problema. Perchè mi pare che nella Galassia nel frattempo gli anni passino.

Sì, al momento ci sono i topic aggiuntivi proprio per ovviare a questo.
C'è anche una postilla che dice che, in caso di attese troppo lunghe, si chiama lo staff e poi si può iniziare a fare qualcos'altro (senza per forza chiudere bruscamente la missione).

Piccola precisazione: dal reset o giù di lì, un anno passa ogni due mesi, non più uno.
Volendo si può allungare ancora, non c'è problema, basta ricordarsi che resta una cosa indicativa, non vincolante, proprio per le caratteristiche delle discussioni via forum.

Direi che sei mesi sia meglio, proprio perchè varrebbero effettivi e sarebbe facile tener d'occhio l'età del personaggio, che altrimenti in un anno è già invecchiato di 10 anni con al massimo 2 o 3 topic aperti e conclusi.
CITAZIONE (Jedi Knight @ 24/10/2009, 13:30)
CITAZIONE
21: chiudere i neutrali non entrerebbe in contraddizione con la proposta sull'apprendistato? Riguardo al fatto di passare da neutrali prima di essere Jedi? O verrà fatta una classe a parte del tipo "civile"?

L'avevo anche scritto, poi l'avrò cancellato per errore... ovviamente è legata all'approvazione della prima.
In ogni caso, una soluzione si trova sempre, per cui concentriamoci sulle proposte e lasciamo i dettagli tecnici per dopo.

Io sarei sempre più per la prima. Neutrali dopotutto non significa criminali, gangster o altro. Un pg neutrale dovrebbe essere un cittadino galattico. In realtà anche i cacciatori dovrebbero iniziare così. Questo gdr resta un gdr dove c'è un percorso iniziale, non dove i pg arrivano già con la loro classe pronta e con missioni già compiute.


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"Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not."
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Cacciatore nel Jedi Knight Forum



Citazioni:

« Malato? Ti dico io cos'è malato: gli inglesi, gli americani, i canadesi e gli svedesi. Con le loro tasse pagano un pilota automatico che sgancia un missile su un mercato affollato per colpire un solo signore della guerra. Ma bravi. Così la guerra si ferma per altri sei mesi e il prezzo del loro pane di sorgo senza glutine rimane basso. Questo è malato. E la chiamano giustizia internazionale. Questi poveretti non hanno piloti automatici a proteggere i loro interessi a quindicimila chilometri da casa, non hanno una macchina da guerra pagata con le tasse, spesso non hanno nemmeno un cazzo di governo. Il pilota automatico è l'invasore, il pane senza glutine è l'invasore, gli AK-47 sono le grandi livelle sociali. Io vendo potere a questa gente. »

Jackal


CITAZIONE (Jedi Knight @ 23/10/2008, 13:32)
Il maestro Cipolla e l'allievo Cicoria si sono affrontati su Carolina.
I due hanno parlato della sorte dei mercati ortofrutticoli prima di darsele di santa ragione con due gambi di vibrosedano.
Alla fine ha prevalso il Pinzimonio, un Sith che intendeva vendicarsi di un torto subito dal suo amico Olio, troppo spesso scritto con il gl.

CITAZIONE
Lapowalker scrive (21.23):
Concenciate il fuoco su quel sciupercaccia ascellare!!!!

CITAZIONE (Jedi Knight @ 31/12/2008, 19:47)
Errare è umano, perseverare è off topic.


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35 replies since 22/10/2009, 18:19
 
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